Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Bowler Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bowler Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Ritter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Ritter Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler
Pfeile Prinzessin
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Bowler Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler

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