Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanone Heilungsgeist Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Goblin Demolisher Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Kanone Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Barbarenfass Ritter Kanone Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Ritter Heilungsgeist Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache
Ritter
Knall Heilungsgeist Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone
Heilungsgeist
Knall Ritter Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre
Goblin Demolisher
Knall Ritter Heilungsgeist Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Knall Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Ritter Heilungsgeist Goblin Demolisher Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Ritter Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter
Kanone Goblin Demolisher Elektrodrache Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone
Knall Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Heilungsgeist
Goblin Demolisher
Ritter Knall Kanonenkarre
Barbarenfass
Knall Ritter Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Ritter Knall Kanone Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Ritter Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Kanone Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache
Knall Ritter Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Goblin Demolisher Barbarenfass
Barbarenfass Knall Kanone Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone
Ritter Kanone Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Ritter Kanone Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Kanone Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Kanone Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Kanone Kanonenkarre
Knall Kanone
Ritter Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Knall Ritter Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Ritter Kanone Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Goblin Demolisher Ritter Kanone Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Ritter Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Kanone Kanonenkarre
Knall Goblin Demolisher Elektrodrache
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Kanone
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Ritter Kanone
Kanone Goblin Demolisher Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Knall Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Kanone Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass
Knall Goblin Demolisher Barbarenfass
Knall Elektrodrache
Goblin Demolisher
Knall Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ritter Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass
Knall Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache
Knall Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Goblin Demolisher Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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