Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Infernodrache
Knall
Königsriese Rammbock Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Musketierin Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Rammbock Infernodrache Magieschütze Kanonenkarre Königsriese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Rammbock Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Königsriese Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett
Rammbock
Magieschütze Musketierin Blitz
Kanonenkarre
Königsriese Musketierin Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Königsriese Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz
Königsriese Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Königsriese Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Musketierin
Kanonenkarre Riesenskelett
Rammbock
Kanonenkarre
Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz
Infernodrache
Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Musketierin Magieschütze
Infernodrache Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Infernodrache
Infernodrache Musketierin Kanonenkarre
Blitz Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Blitz Infernodrache Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Infernodrache Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Infernodrache Kanonenkarre
Blitz Infernodrache
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre Blitz Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Musketierin Kanonenkarre Blitz
Riesenskelett Blitz Musketierin Kanonenkarre
Riesenskelett Musketierin Kanonenkarre Infernodrache
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Blitz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Blitz
Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Infernodrache Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Musketierin Riesenskelett
Musketierin Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Musketierin Riesenskelett
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Musketierin Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Kanonenkarre
Magieschütze
Infernodrache
Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Musketierin Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Riesenskelett Blitz Magieschütze
Musketierin Blitz Magieschütze
Blitz Musketierin Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

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