Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kanone Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Wut Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Dunkler Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Kanone
Fledermäuse Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

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