Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer Barbaren Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Void Flugmaschine Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Flugmaschine
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Rakete
Void
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Blasrohrkobold
Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer
Flugmaschine
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Rakete
Void
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Flugmaschine
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Void Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Rakete Blasrohrkobold Void Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Flugmaschine Void Scharfrichter
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Void
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer
Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Koboldbohrer Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Rakete Koboldbohrer
Barbaren Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Dunkler Prinz
Void Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Void
Barbaren Dunkler Prinz
Rakete Void Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Rakete Barbaren Void Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Koboldbohrer
Void Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Void Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete Void
Rakete Void Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Void Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Flugmaschine Rakete Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Void
Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldbohrer Scharfrichter
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Void Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Barbaren Flugmaschine Void Koboldbohrer
Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Void Flugmaschine
Rakete Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Void Scharfrichter
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Void
Void
Void Blasrohrkobold Rakete
Rakete Void
Rakete
Barbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Void
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Void Scharfrichter
Void Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Void
Void

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