Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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