Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Blitz
Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Barbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Barbaren Elixiergolem Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Barbaren
Eisgeist
Elixiergolem
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Elixiergolem Feuerball
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Feuerball
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Eisgeist
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Drachenbaby
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Eisgeist Ritter Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Ritter Skelettkönig
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettkönig
Ritter Eisgeist Barbaren
Barbaren Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Barbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Ritter Skelettkönig
Barbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz
Barbaren Ritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Ritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Ritter
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren
Eisgeist Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Ritter Feuerball Skelettkönig
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Eisgeist Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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