Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller Friedhof Megaritter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre
Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Bowler Eismagier
Bowler
Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Bowler
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerball
Walküre Eismagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Bowler
Bowler
Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Bowler Walküre Eismagier
Skelettarmee Walküre Bowler Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bowler Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Bowler Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Feuerball Bowler Eismagier
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball
Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler Eismagier
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Bowler Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler Feuerball Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns