Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Goblin Curse Void Eismagier Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Riesenkobold
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Gift
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Riesenkobold
Walküre
Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold Magieschütze
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

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