Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Magier
Megaritter
Ballon
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Feuerball Elektroriese
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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