Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Kanone Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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