Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Hexe Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier

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