Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Grabstein Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Eisgolem Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Spiegel
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rakete Spiegel
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel
Rakete
Grabstein
Spiegel
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Grabstein Rakete
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Feuerwerkerin Grabstein
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein
Rakete
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Rakete
Grabstein Fledermäuse Ritter Eisgolem Rakete
Rakete Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Ritter Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold
Ritter
Rakete Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Eisgolem Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse
Feuerwerkerin Rakete Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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