Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiersammler Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Wächter Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Fischer
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Wächter Fischer
Blitz
Ritter Elixiersammler Fischer
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Elixiersammler Wächter Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Fischer Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Golem Fischer
Elixiersammler
Wächter
Golem
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Fischer
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Wächter Fischer
Elixiersammler
Wächter
Fischer Feuerwerkerin
Golem
Fischer
Wächter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer Ritter
Ritter Feuerwerkerin Wächter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile
Fischer
Ritter Wächter Feuerwerkerin Fischer
Wächter Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Wächter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Ritter
Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Fischer
Pfeile Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Fischer
Fischer
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Wächter Ritter Fischer
Wächter Ritter Fischer
Ritter Wächter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Wächter Ritter
Ritter Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Wächter
Ritter Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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