Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Bowler Prinzessin
Bowler
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier
Ritter Bowler
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Bowler
Eisgeist Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Bowler Eisgeist Ritter Elektromagier
Bowler Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Ritter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Ritter Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Ritter
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile Prinzessin
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

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