Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Koboldfass Holzfäller Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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