Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eisgeist Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Bowler Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Bowler
Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz

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