Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Widderreiterin
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 20

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Magieschütze
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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