Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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