Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Großer Gräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Curse Frost Eismagier Königsgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist Frost Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Goblin Curse
Frost
Eismagier
Elixiergolem
Königsgeist
Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Eismagier Elektromagier
Elixiergolem
Goblin Curse
Frost
Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Frost Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Eismagier
Elektromagier
Großer Gräber Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Goblin Curse Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Königsgeist Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Frost Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Königsgeist Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Goblin Curse Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Großer Gräber Goblin Curse
Frost Elektromagier Feuerwerkerin
Goblin Curse
Elektromagier
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Eismagier Königsgeist Elektromagier Großer Gräber
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin

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