Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Kampfheilerin
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Spiegel
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Kampfheilerin Spiegel
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost Kampfheilerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee
Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee
Königliche Luftpost
Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Skelettfass Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfheilerin
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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