Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Frost Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Spiegel Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Frost Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Frost
Spiegel
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Frost Funki
Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Spiegel Skelettarmee Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Frost
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Frost
Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki Megaritter

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