Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Musketierin Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin

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