Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Königsgeist Phönix Widderreiterin Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Mönch
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Mönch
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Mönch
Koboldhütte Prinz Walküre
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Mönch
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Mönch
Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Mönch Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Mönch
Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Feuerball Mönch
Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Mönch
Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz Mönch
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Prinz
Mönch Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Mönch
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Mönch Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Prinz Mönch
Pfeile Feuerball
Prinz Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Pfeile Prinz Mönch
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Mönch

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