Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Prinz Funki
Rakete
Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Funki
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Funki
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Walküre Skelettarmee Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Skelettarmee Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Funki Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Feuerball
Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Funki
Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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