Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Wut
Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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