Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Walküre Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Ballon
Blitz
Walküre Ballon Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbaren Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Barbaren
Ballon
Walküre
Mauerbrecher Ballon Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Mauerbrecher
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Walküre Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher
Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Mauerbrecher
Ballon
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Widderreiterin Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Barbaren
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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