Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Megaritter
Rakete
Hexe
Prinz Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Rakete Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinz Megaritter

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