Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Wächter Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Wächter Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Prinzessin Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Wächter Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Wächter Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Wächter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Flugmaschine Wächter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Flugmaschine Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter Bogenschützen Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine
Wächter
Megaritter Walküre Flugmaschine Wächter
Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Wächter Elektromagier Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Walküre Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine
Walküre Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Wächter
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Wächter Prinzessin
Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Megaritter
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Wächter Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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