Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Prinzessin Königsgeist Fischer Infernodrache Phönix Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Ballon Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Kleiner Prinz
Gift
Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Walküre Frost Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Ballon Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Kobolde Königsgeist Kleiner Prinz
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Walküre Frost Königsgeist Kleiner Prinz
Blitz
Königsgeist
Walküre Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Ritter Frost Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Kobolde
Walküre
Frost Kleiner Prinz
Frost
Kobolde Walküre
Ballon
Blitz
Königsgeist
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Walküre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre Frost Blitz
Kobolde Ritter Walküre
Blitz Walküre
Frost Kobolde Walküre Königsgeist
Blitz Frost Kleiner Prinz
Blitz Walküre
Kobolde
Ritter Kobolde Walküre Königsgeist Kleiner Prinz
Kobolde Walküre Ritter Frost Königsgeist
Ritter Walküre Frost Blitz
Walküre Kobolde Frost Königsgeist
Ritter
Frost Blitz
Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Frost Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Königsgeist Kobolde Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Königsgeist
Ritter Walküre Blitz Königsgeist
Kobolde Ritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Ritter
Ritter Walküre
Frost
Kobolde Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre
Frost Blitz Kobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Blitz Walküre
Blitz Ritter Walküre
Walküre
Kobolde Ritter Walküre Frost Blitz Kleiner Prinz
Walküre Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Frost Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Ritter Walküre Frost
Walküre
Frost
Frost Blitz
Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Ritter Walküre
Blitz
Blitz Ritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz Walküre Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Frost Walküre Kleiner Prinz
Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Kleiner Prinz
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Frost
Blitz Ritter Walküre
Blitz
Blitz
Frost Blitz
Blitz
Blitz Frost Königsgeist Kleiner Prinz

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