Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Gift
Fledermäuse Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Riese Funki
Fledermäuse
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile Riese Funki Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Riese Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Knall Pfeile
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektrogeist
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektrogeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist
Skelette Knall
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Pfeile
Riese
Funki
Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Knall
Funki Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Funki
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Elektrogeist Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki
Funki
Funki

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