Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Megalakai Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Barbaren Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Barbaren Megalakai Flugmaschine
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Barbaren Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Golem
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Golem Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett Golem
Flugmaschine
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett Golem
Schweinereiter
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter
Golem
Megalakai Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren
Megalakai
Flugmaschine Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Flugmaschine
Megalakai Riesenskelett
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Barbaren Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Megalakai Fledermäuse Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Megalakai Flugmaschine
Fledermäuse Barbaren Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Barbaren Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Barbaren Megalakai
Fledermäuse Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Riesenskelett
Barbaren Flugmaschine
Megalakai
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Riesenskelett
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett

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