Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Eisgolem Kampfholz Koboldgang Walküre
Koboldgang
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre
Kanone Koboldgang
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Eisgolem
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Kanone Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Eisgolem Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Kampfholz Eisgolem
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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