Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Wächter Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Banditin Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Banditin
Wächter
Banditin
Hexe
Walküre Riesenkobold Banditin
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Banditin
Riesenkobold
Barbarenfass Hexe Banditin
Elektroriese
Barbarenfass
Banditin
Walküre Barbarenfass Wächter Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Hexe Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Wächter Hexe Elektroriese Banditin
Wächter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Barbarenfass Wächter Banditin
Scharfrichter
Walküre Wächter Banditin
Riesenkobold
Elektroriese
Barbarenfass
Banditin
Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Walküre Scharfrichter Banditin
Hexe Walküre Wächter Banditin
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Wächter Scharfrichter Banditin
Hexe Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese Banditin
Hexe
Wächter Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese Banditin
Scharfrichter Hexe
Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Scharfrichter Barbarenfass Wächter Hexe
Banditin
Elektroriese Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Wächter Hexe Scharfrichter Banditin
Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter Wächter Banditin
Walküre Barbarenfass Wächter Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Hexe Elektroriese Banditin
Banditin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Wächter Banditin Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Wächter Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Scharfrichter Elektroriese Hexe Riesenkobold
Wächter Walküre Hexe Riesenkobold Banditin
Walküre Riesenkobold
Walküre Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Wächter Riesenkobold
Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Riesenkobold Elektroriese
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese
Wächter Hexe Elektroriese Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Barbarenfass Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Walküre Barbarenfass Wächter
Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Elektroriese Hexe Riesenkobold
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Banditin
Wächter
Walküre Barbarenfass Banditin
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Walküre Barbarenfass Hexe Elektroriese
Barbarenfass
Elektroriese Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin
Hexe Scharfrichter Elektroriese
Wächter Hexe Elektroriese
Banditin
Barbarenfass Wächter Hexe Banditin
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Wächter Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese Banditin

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