Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Koboldkäfig Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektroriese
Koboldkäfig
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Speerkobolde
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin

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