Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Wächter Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Barbaren Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Banditin
Gift
Fledermäuse Barbaren Wächter Koboldbohrer
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Banditin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Wächter
Banditin
Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Elektroriese
Dunkler Prinz
Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Wächter
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Fledermäuse Banditin
Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Wächter
Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbaren Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbaren Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Barbaren Walküre Elektroriese Banditin
Barbaren Koboldbohrer
Wächter Barbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Fledermäuse
Barbaren Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Fledermäuse Barbaren Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer Banditin
Barbaren Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Barbaren Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Fledermäuse Barbaren Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Walküre Koboldbohrer Fledermäuse Barbaren Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Wächter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektroriese Banditin
Banditin Walküre
Barbaren Wächter Banditin Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Banditin
Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Elektroriese Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Wächter Koboldbohrer
Fledermäuse Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Barbaren Dunkler Prinz Walküre Wächter Banditin
Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Wächter Elektroriese Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Koboldbohrer Banditin
Banditin
Koboldbohrer Banditin
Barbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Wächter
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Koboldbohrer Banditin
Banditin
Fledermäuse
Dunkler Prinz Banditin
Walküre Elektroriese
Barbaren Koboldbohrer
Elektroriese Walküre Dunkler Prinz
Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse Elektroriese
Fledermäuse Wächter Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Barbaren Wächter Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

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