Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Kampfholz
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kanone Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Ritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Ritter Kanone Kampfholz
Bogenschützen
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Bogenschützen Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Eisgeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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