Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Barbaren Prinz Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldgang Blitz
Blitz
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Koboldgang
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Barbaren Feuerball Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldgang
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Koboldgang
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball
Blitz Pfeile Koboldgang Feuerball
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Blitz
Feuerball Pfeile Koboldgang Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Feuerball Prinz Blitz P.E.K.K.A. Goblinstein
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Pfeile Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerball Goblinstein Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Blitz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Goblinstein Barbaren Feuerball Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Prinz Blitz P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Goblinstein
Pfeile Feuerball Goblinstein
Pfeile
Pfeile Feuerball Blitz
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Koboldgang Feuerball Prinz
Blitz Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Blitz Pfeile
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Prinz
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Prinz
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Feuerball Prinz
Blitz Pfeile Feuerball
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Goblinstein
Pfeile Feuerball Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Prinz
Feuerball Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Feuerball Goblinstein
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Koboldgang Barbaren Feuerball Prinz Goblinstein
Feuerball Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Blitz

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