Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Elektromagier
Hexe Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Lakaien
Elektromagier Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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