Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Frost Elektromagier Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Frost
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Wut
Koboldfass
Frost
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Frost Megaritter
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Elektromagier
Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Frost
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Frost
Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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