Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Hexe Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Kanone Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Kanone Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Kanone Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Kanone Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Kanone Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Kanone Hexe Skelettkönig
Blitz
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Skelettkönig Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Golem
Gift
Golem
Hexe
Eisgolem Golem Skelettkönig
Golem
Bomber Gift Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Eisgolem Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Eisgolem
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Eisgolem Hexe
Gift
Kanone Eisgolem
Hexe
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Kanone
Kanone Gift Hexe
Kanone Eisgolem Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Bomber Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Gift Hexe Bomber Kanone Eisgolem Skelettkönig
Gift Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Skelettkönig
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Kanone Bomber Hexe
Gift Hexe Bomber Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
Gift Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Hexe Skelettkönig
Bomber Kanone Hexe
Hexe Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Skelettkönig
Gift Bomber Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Bomber Gift
Gift Eisgolem Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift Eisgolem
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Bomber Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Gift
Gift
Hexe
Gift Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Gift Skelettkönig
Gift
Gift Hexe Skelettkönig
Gift Hexe
Gift Hexe

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