Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Hexe Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Ballon Bomber Wut Golem
Bogenschützen
Walküre Ballon Golem
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Bomber Hexe
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse
Hexe
Wut Walküre Golem
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Bogenschützen Golem
Golem
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre
Bogenschützen
Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Bomber Fledermäuse Hexe
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Walküre
Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Bomber
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bomber Walküre Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Walküre Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Fledermäuse
Walküre
Bogenschützen
Bomber Hexe
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen
Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Walküre
Bomber
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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