Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Lavahund
Knall
Fledermäuse Infernoturm Goblin Curse Wächter Lavahund
Barbarenfass
Infernoturm Goblin Curse Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Bowler Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Infernoturm Bowler Scharfrichter Lavahund
Gift
Fledermäuse Infernoturm Goblin Curse Wächter Scharfrichter Lavahund
Blitz
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Goblin Curse Wächter Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Wächter Void Infernoturm Bowler Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Goblin Curse Wächter Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Bowler
Infernoturm
Goblin Curse
Bowler Scharfrichter
Wächter
Lavahund
Void
Lavahund
Bowler
Fledermäuse Goblin Curse Scharfrichter
Scharfrichter
Goblin Curse Bowler
Lavahund
Fledermäuse Wächter Void

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Wächter Fledermäuse
Goblin Curse
Wächter
Infernoturm Scharfrichter
Void
Bowler
Fledermäuse
Scharfrichter
Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Void Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Goblin Curse Scharfrichter
Infernoturm Bowler Fledermäuse Goblin Curse Void Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Goblin Curse Wächter Bowler
Bowler
Bowler Fledermäuse Wächter Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Goblin Curse Void Scharfrichter
Bowler Infernoturm Void
Infernoturm Goblin Curse
Wächter Infernoturm Bowler
Fledermäuse Goblin Curse Wächter Scharfrichter Bowler
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Goblin Curse
Infernoturm Bowler Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Bowler Scharfrichter Fledermäuse Goblin Curse Wächter
Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse Bowler
Fledermäuse Infernoturm Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Goblin Curse Wächter Bowler
Infernoturm Goblin Curse
Bowler Fledermäuse Goblin Curse Wächter Scharfrichter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Void Bowler
Void Bowler Scharfrichter
Wächter Fledermäuse Infernoturm Bowler
Wächter Bowler Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Wächter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Goblin Curse
Wächter Fledermäuse Infernoturm Void Bowler
Infernoturm Goblin Curse
Void Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Wächter Bowler
Wächter Void Bowler
Bowler Infernoturm Goblin Curse Wächter Scharfrichter
Goblin Curse Bowler Scharfrichter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Bowler Scharfrichter Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Goblin Curse Bowler Scharfrichter
Void
Wächter Void
Scharfrichter Goblin Curse Bowler
Scharfrichter Fledermäuse Goblin Curse
Bowler Scharfrichter
Goblin Curse Bowler Scharfrichter
Void
Fledermäuse Wächter Void Bowler
Void Bowler
Void Goblin Curse Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter
Void
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Fledermäuse
Void Bowler Scharfrichter
Goblin Curse Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Goblin Curse Bowler Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter
Void Bowler
Void Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Void Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Void
Void Bowler
Void
Void
Goblin Curse Bowler
Fledermäuse Wächter Void
Goblin Curse Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Bowler
Fledermäuse Void Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter
Void Bowler
Void

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