Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Wächter Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Wächter X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Wächter X-Bogen
Erdbeben
Wächter X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Wächter Ballon Bowler Eismagier
Feuerball
Ballon Bowler X-Bogen Eismagier
Gift
Wächter Ballon X-Bogen Eismagier
Blitz
Ballon Bowler X-Bogen Eismagier
Rakete
Ballon Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Wächter Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Wächter Eismagier Ballon Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Wut Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Bowler X-Bogen
Heilungsgeist
Ballon Wächter Bowler
Wut
Ballon
Wächter
Heilungsgeist X-Bogen
Ballon
Heilungsgeist Wut Feuergeist Eismagier
Bowler
Feuergeist Heilungsgeist Eismagier
X-Bogen
Feuergeist Wächter Eismagier
Eismagier
Ballon Bowler X-Bogen

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Heilungsgeist
Wut
Wächter
X-Bogen Eismagier
Ballon
Bowler
Eismagier
X-Bogen
Wächter Eismagier
Eismagier
Wächter Bowler X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Bowler Feuergeist Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Bowler X-Bogen
Bowler Feuergeist Wächter X-Bogen Eismagier
Feuergeist X-Bogen Eismagier
Bowler X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Wächter Feuergeist Bowler Eismagier
Wächter Eismagier Bowler X-Bogen
Eismagier
Bowler Feuergeist Wächter X-Bogen Eismagier
Feuergeist Bowler Wächter X-Bogen
X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Feuergeist Wächter Bowler X-Bogen Eismagier
Feuergeist Wächter Bowler Eismagier
Bowler Feuergeist Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Wächter Bowler
Wächter Bowler X-Bogen
Wächter Bowler
Feuergeist Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
X-Bogen
Wächter
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Bowler Wächter
Bowler
Wächter Bowler X-Bogen
Bowler Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter X-Bogen
Bowler X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Wächter
Feuergeist Bowler
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Bowler
X-Bogen Feuergeist Bowler Eismagier
X-Bogen
Feuergeist Wächter Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Feuergeist
Feuergeist Bowler
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Bowler
Bowler X-Bogen
Feuergeist Bowler X-Bogen
Feuergeist Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Bowler Eismagier
X-Bogen Bowler Eismagier
Bowler X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Eismagier
Wächter
Bowler
X-Bogen
Bowler
Feuergeist Wächter X-Bogen
Feuergeist Eismagier
Bowler
Bowler
Wächter Bowler
Bowler X-Bogen

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