Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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