Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter Gift Koboldbohrer Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Koboldbohrer
Eisgeist
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Eisgeist Elektrogeist Koboldkäfig Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte
Eisgeist Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Gift
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist
Koboldkäfig Koboldhütte Gift Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Gift Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Eisgeist Elektromagier
Gift
Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Gift
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Gift
Elektrogeist Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Eisgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Eisgeist Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Gift Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Gift Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Elektrogeist Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Elektrogeist Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier
Gift Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Elektromagier
Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Gift
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldhütte Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Koboldkäfig Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Elektromagier
Koboldhütte Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Koboldbohrer
Koboldhütte Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Eisgeist
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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