Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Banditin Drachenbaby Holzfäller Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eisgolem Rakete Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Eisgolem
Mauerbrecher Holzfäller Königsriese Drachenbaby
Rakete
Königsriese
Mauerbrecher
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Königsriese Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Eisgolem
Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Rakete
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eisgolem Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Drachenbaby
Holzfäller Banditin
Rakete Holzfäller Riesenskelett Banditin
Holzfäller Banditin
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Holzfäller
Eisgolem Riesenskelett Banditin Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller Rakete Riesenskelett Banditin
Rakete Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller
Rakete Banditin Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Drachenbaby Eisgolem Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Riesenskelett Banditin
Banditin Eisgolem Rakete Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Eisgolem Rakete
Rakete Riesenskelett Holzfäller Eisgolem Banditin
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Rakete Eisgolem Drachenbaby
Rakete Eisgolem Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Eisgolem Drachenbaby Banditin
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Eisgolem Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Eisgolem Rakete Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Eisgolem Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Banditin
Rakete Holzfäller
Rakete Banditin
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Rakete Banditin
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Holzfäller
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Banditin

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