Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Königsgeist Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Skelettdrachen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Knall Skelettdrachen Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Skelettdrachen Bomber Knall Elitebarbaren
Skelettdrachen
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Knall
Knall
Eisgeist Skelettdrachen Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen Eisgeist Knall Skelettarmee
Skelettdrachen
Knall Ritter Eisgeist Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Skelettarmee
Eisgeist Knall Ritter Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Eisgeist Knall
Knall Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bomber
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Bomber Knall Ritter
Skelettdrachen Fledermäuse Knall
Skelettarmee Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Elitebarbaren
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Ritter Skelettdrachen
Fledermäuse Bomber Knall Skelettdrachen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Bomber Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgeist Fledermäuse Knall
Bomber Skelettdrachen
Eisgeist Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Ritter Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elitebarbaren
Bomber Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Fledermäuse Skelettdrachen
Bomber Knall Skelettdrachen
Bomber Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Eisgeist Bomber Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettdrachen
Elitebarbaren
Bomber Knall Skelettdrachen
Knall Eisgeist Skelettdrachen
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Bomber Knall Skelettdrachen
Knall
Skelettdrachen Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettdrachen Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Knall

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