Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone Friedhof
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Bogenschützen Friedhof
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Friedhof
Kanone
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Gift
Friedhof Kampfholz
Kampfholz
Gift Friedhof
Friedhof
Walküre Gift Eisgeist Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Eisgeist Bogenschützen Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Gift Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Kanone Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Bogenschützen Walküre
Kanone Skelette Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Eisgeist Bogenschützen Kanone Gift
Kanone Walküre Gift Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Skelette Kanone Kampfholz
Bogenschützen Gift
Kanone Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Gift
Eisgeist Kanone Walküre Bogenschützen Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Gift Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone
Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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