Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 14

Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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